Aufbau des Programms
Sechs Monate strukturiertes Lernen mit klarem Fokus auf praktische Anwendung. Jedes Modul baut aufeinander auf und bereitet dich auf reale Herausforderungen vor.
KI-Grundlagen & Gaming-Kontext
Hier startest du mit den Basics. Wir schauen uns an, wie maschinelles Lernen funktioniert und warum es für moderne Spiele relevant ist. Du lernst verschiedene Algorithmen kennen und verstehst, wann welcher Ansatz sinnvoll ist.
NPC-Verhalten & adaptive Systeme
Intelligente Gegner und Verbündete sind das Rückgrat vieler Spiele. Du entwickelst KI-Agenten, die auf Spieleraktionen reagieren und sich anpassen können. Das macht Spielerlebnisse dynamischer und weniger vorhersehbar.
Prozedurale Inhaltsgenerierung
Level, Quests und Welten automatisch erzeugen – das spart Zeit und schafft Abwechslung. Du arbeitest mit Algorithmen, die Inhalte generieren und dabei bestimmte Regeln einhalten. Ein wichtiger Bereich für moderne Game-Entwicklung.
Performance & Optimierung
KI kostet Rechenleistung. Du lernst, wie man Systeme effizient gestaltet, ohne dass die Spielerfahrung leidet. Wir schauen uns an, wie große Studios ihre KI-Systeme skalieren und was du davon übernehmen kannst.

Wie du bei uns lernst
Wir setzen auf einen Mix aus selbstgesteuertem Lernen und gezielter Unterstützung. Die Struktur gibt dir Freiraum, aber du bist nie allein mit deinen Fragen.
Projektorientiertes Arbeiten
Jede Woche gibt es praktische Aufgaben, die auf echten Szenarien basieren. Du baust konkrete Features und siehst sofort, ob deine Lösung funktioniert oder nicht.
Code-Reviews mit Profis
Alle zwei Wochen schaut sich jemand aus der Industrie deinen Code an. Das Feedback ist direkt und hilft dir, typische Anfängerfehler zu vermeiden.
Kleine Lerngruppen
Maximal 15 Teilnehmer pro Gruppe. Das ermöglicht echten Austausch und du kannst von den Ansätzen anderer lernen. Manchmal sieht man erst durch fremde Lösungen, wie vielfältig die Möglichkeiten sind.
Abschlussprojekt mit Portfolio-Qualität
Am Ende entwickelst du ein komplettes KI-System für ein Spiel deiner Wahl. Dieses Projekt kannst du später bei Bewerbungen zeigen – es sollte deine Fähigkeiten deutlich machen.

Wer dich begleitet
Unser Team besteht aus Entwicklern, die aktiv in der Industrie arbeiten. Sie kennen die aktuellen Anforderungen und wissen, worauf es in der Praxis ankommt.
Sabine Völker
KI-Architektin
Hat bei drei AAA-Titeln die KI-Systeme entwickelt und kennt sich mit großen Projekten aus.
Johanna Lindström
Gameplay-Programmierung
Spezialisiert auf adaptive Schwierigkeitsgrade und Spielerverhalten. Arbeitet seit 8 Jahren in der Branche.
Gregor Neumann
Technical Director
Fokus auf Performance-Optimierung und skalierbare Systeme für Multiplayer-Umgebungen.
Kaspar Dunkel
Indie-Entwickler
Bringt die Perspektive kleinerer Studios mit und zeigt, wie man mit begrenzten Ressourcen arbeitet.